Oplossingsideeën voor beweegplezier

Ben je op zoek naar innovatieve ideeën om plezierig door de stad te bewegen? Laat je inspireren door onze gloednieuwe databank vol leuke oplossingsideeën, met en zonder technologie. Sommige oplossingen zijn al in gebruik, andere zijn nog maar een idee.

 

 

Oplossingen

Databank met oplossingsideeën

Blader door de databank of ga specifiek op zoek naar wat jou interesseert. Je kan sorteren op categorie (dans, fiets, veiligheid, sport&spel...) , op status (bestaande oplossing of idee), en of er technologie aan te pas komt. De beelden zijn gemaakt met behulp van Artificiële Intelligentie. Deze lijst met oplossingen is uiteraard niet volledig, het zijn ideeën die ons op één of andere manier hebben bereikt.

Oplossingen

Leen een oma

Ouderondersteuning
Kinderondersteuning
Opvang
-
Analoog
Een systeem waarbij ouders beroep kunnen doen op anderen. Zo worden ouders ontlast en komen kinderen in contact met andere kinderen. Bovendien wordt de leefwereld van kinderen verrijkt door skills te leren van en andere generatie.

Contactgroepen voor ouders

Ouderondersteuning
Mensen samenbrengen
Iedereen bereiken
-
Analoog
Er bestaan heel wat Gentse initiatieven die ouders bij elkaar brengen en laagdrempelige ontmoeting creëren. Voorbeelden van zo'n initiatieven zijn Mama To bee, Gentse Spruiten, Project Miriam, de inloopteams, de speelotheek ...

Dating-app voor ouders

Ouderondersteuning
Mensen samenbrengen
Sociaal contact
-
Digitaal
Een app waarop ouders elkaar kunnen vinden voor ontmoeting, hulp, steun … Bv. Ik zoek iemand die tijdens dezelfde periode moederschapsrust neemt om te gaan wandelen. Ik zoek iemand die mijn kind na school even wil entertainen …

Slimme luiers

Ouderondersteuning
Nachtrust
-
Digitaal
Een slimme luier kan met sensoren opvangen wanneer een pamper ververst moet worden.

Cokido

Ouderondersteuning
Mensen samenbrengen
Opvang
-
Analoog
Cokido ondersteunt ouders die zelf, samen met hun buren, collega's, familie, vrienden of kennissen, buitenschoolse opvang organiseren.
Meer informatie

Plan-A

Ouderondersteuning
Opvang
Iedereen bereiken
-
Digitaal
Plan-A is een planningstool, ontwikkeld voor (ouders van) kinderen met autisme.

Speelotheek

Ouderondersteuning
Kinderondersteuning
Deeleconomie
-
Analoog
Spelotheken bieden een uitgebreid aanbod speelgoed, spelmateriaal, ontmoetingsruimte, informatie en advies.
Meer informatie

LifeTree

Kinderondersteuning
Emotieregulatie
Sociaal contact
-
Digitaal
De LifeTree app biedt een veilige plek aan kinderen (+12 jaar) om hun emoties en gedachten te uiten. Deze digitale gesprekstool helpt ondersteuners om in gesprek te gaan met kinderen.
Meer informatie

Bsit

Ouderondersteuning
Mensen samenbrengen
Opvang
-
Digitaal
Bsit brengt je in contact met babysitters in je eigen buurt die al bekend zijn bij je kennissen en vrienden. Maak in enkele kliks je babysittings aan en hervind vrije tijd en flexibiliteit!
Meer informatie

LifeCity

Kinderondersteuning
Emotieregulatie
Sociaal contact
-
Digitaal
De LifeCity app biedt een veilige plek aan kinderen (6 tot 12 jaar) om hun emoties en gedachten te uiten. Deze digitale gesprekstool helpt ondersteuners om in gesprek te gaan met kinderen.
Meer informatie

Village Dates

Ouderondersteuning
Mensen samenbrengen
Sociaal contact
-
Digitaal
De website villagedates.be is een gratis matchmaking platform voor ouders. Na je aanmelding word je in contact gebracht met een lokale Whatsappgroep. Via deze groep kom je in contact met gelijkgestemde ouders in je buurt.
Meer informatie

Medianest

Ouderondersteuning
Kinderondersteuning
Schermtijd
-
Digitaal
MediaNest is dé website over mediaopvoeding waar ouders terecht kunnen voor een antwoord op hun vragen over de digitale wereld van hun kind.
Meer informatie

LUMI

Veiligheid in de stad
Licht in de stad
Mobiliteit
Fiets
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden Lumi, een leuke display die kinderen aan hun rugzak kunnen vastmaken. Het expressieve design, de verlichting, en door rood te kleuren bij vertraging, helpt Lumi automobilisten attent te maken op de aanwezigheid van kinderen. Zo navigeren ze stijlvol en veilig door het drukke verkeer.
Meer informatie

#danceisblind

Sport en spel
Dans
-
Digitaal
#danceisblind voorziet danstools waar mensen aan de hand van tast en hoor leren dansen ook al zien ze niet. Dansbordjes in de hand, of danspanelen om te voelen! En maar dansen, ook als de lichten niet meer branden een leuke dansplek in de stad waar je niet hoeft te zien.
Meer informatie

OnTracx

Sport en spel
-
Digitaal
OnTracx gebruikt biomechanische algoritmes om de belasting van je spieren en botten te meten tijdens het sporten. Zo helpt de technologie je om het risico op blessures te verkleinen.
Meer informatie

Jachtspel

Sport en spel
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een jachtspel dat de fysieke activiteit van kinderen bevordert. Aan de hand van een controller speurt de jager de vluchters op. De bedoeling is dat de vluchters voor een bepaalde tijd uit de handen blijven van de jagers. Als de jager de vluchters kan pakken binnen de tijd wint de jager, anders winnen de vluchters. De controller zorgt er ook voor dat je niet continu moet kijken op een scherm.
Meer informatie

TreeSync

Sport en spel
Groen in de stad
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een project om kinderen meer met de natuur te herenigen aan de hand van slimme producten. TreeSync tovert een normaal bos om naar een slim bos. Er wordt een speelpleintje in het midden van het bos voorzien met hierbij een kiosk, deze kiosk is de verzamelplaats van alle uitleg/spelletjes. Geen smartphones toegelaten!
Meer informatie

Nature Quest

Sport en spel
Groen in de stad
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een interactieve telescoop met augmented reality. Het doel is om kinderen tussen 9 en 11 jaar op een speelse wijze naar buiten te lokken, waar ze op een leerrijke manier kennis vergaderen omtrent de natuur, met als doel de relatie tussen kinderen en de natuur te versterken.
Meer informatie

Lichtgevende helm tikkertje

Sport en spel
Licht in de stad
Sociaal
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een digitale helm die het buiten spelen aantrekkelijker maakt en kinderen motiveert om meer tijd in de buitenlucht door te brengen. Deze helm is ontworpen met als doel niet alleen de fysieke activiteit te bevorderen, maar ook het plezier en de interesse van kinderen in buitenspelen te vergroten.
Meer informatie

John de Champignon

Sport en spel
Groen in de stad
Sociaal
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden John de Champignon, een interactieve speelkast in een nog onbekende, maar aantrekkelijke en mooie vorm. Deze digitale totem motiveert kinderen om de natuur in te gaan om opdrachten en punten te verdienen, of stelt spelletjes voor die rekening houden met de omgeving. Dit bevordert buitenspelen en het verbeteren van scores.
Meer informatie

Smash

Sport en spel
Licht in de stad
Mobiliteit
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden ‘Smash!’. Opvallende boxen met lichtgevende knoppen worden voor rode lichten in de stad geplaatst. Voorbijgangers kunnen de knoppen indrukken en het actieve spel ‘whack-a-mole’ spelen. Op het schermpje kunnen ze hun score volgen en tegelijkertijd ook nog de tijd van het rode licht. Wanneer het groen wordt stopt de teller en is de score vergelijkbaar met een eerdere high score.

15-sec indoor fietsrace

Sport en spel
Sociaal
-
Digitaal
Howest stduenten ontwikkelden een virtuele fietsrace voor 2 personen met een korte maximale inspanning. Gamification ingezet om te kijken wie de meeste meters aflegt en/of de hoogste snelheid of wattage haalt. Live voortgang te zien en ranglijst te bekijken. Snel en eenvoudig op te starten. Ideaal voor bv. beurzen of evenementen.

Feedback discgolf

Sport en spel
Leven in de stad
-
Digitaal
Howest studenten koppelen discgolf aan quizzen. Geef het juiste antwoord op een quizvraag door een disc te werpen naar een discgolfring. Automatische feedback via kleuren: groen = correct, rood = fout. Verschillende opstellingen en spelvormen mogelijk. Weerbestendig en vandalismebestendig. Leerplezier gegarandeerd.

Opvolging pijnpatiënten

Digitaal
Howest studenten ontwikkelden een speelse app die pijnpatiënten helpt om hun data te begrijpen en hen stimuleert om te bewegen. Gamification motiveert metingen (fysiek & mentaal). Hulpverleners voegen vragen toe. Patiënten zien hun voortgang en beweegroute. Koppeling met andere bewegingsapps mogelijk. Verhoogt motivatie, geeft inzicht, ondersteunt zelfmanagement en is gebruiksvriendelijk.

Jouw oplossing in de databank?

Heb je zelf een oplossing uitgewerkt? Laat het ons weten via hallo@comon.gent, dan krijgt het een plek in de databank.