Oplossingsideeën voor beweegplezier

Ben je op zoek naar innovatieve ideeën om plezierig door de stad te bewegen? Laat je inspireren door onze gloednieuwe databank vol leuke oplossingsideeën, met en zonder technologie. Sommige oplossingen zijn al in gebruik, andere zijn nog maar een idee.

 

 

Oplossingen

Databank met oplossingsideeën

Blader door de databank of ga specifiek op zoek naar wat jou interesseert. Je kan sorteren op categorie (dans, fiets, veiligheid, sport&spel...) , op status (bestaande oplossing of idee), en of er technologie aan te pas komt. De beelden zijn gemaakt met behulp van Artificiële Intelligentie. Deze lijst met oplossingen is uiteraard niet volledig, het zijn ideeën die ons op één of andere manier hebben bereikt.

Oplossingen

#danceisblind

Sport en spel
Dans
-
Digitaal
#danceisblind voorziet danstools waar mensen aan de hand van tast en hoor leren dansen ook al zien ze niet. Dansbordjes in de hand, of danspanelen om te voelen! En maar dansen, ook als de lichten niet meer branden een leuke dansplek in de stad waar je niet hoeft te zien.
Meer informatie

OnTracx

Sport en spel
-
Digitaal
OnTracx gebruikt biomechanische algoritmes om de belasting van je spieren en botten te meten tijdens het sporten. Zo helpt de technologie je om het risico op blessures te verkleinen.
Meer informatie

Jachtspel

Sport en spel
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een jachtspel dat de fysieke activiteit van kinderen bevordert. Aan de hand van een controller speurt de jager de vluchters op. De bedoeling is dat de vluchters voor een bepaalde tijd uit de handen blijven van de jagers. Als de jager de vluchters kan pakken binnen de tijd wint de jager, anders winnen de vluchters. De controller zorgt er ook voor dat je niet continu moet kijken op een scherm.
Meer informatie

TreeSync

Sport en spel
Groen in de stad
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een project om kinderen meer met de natuur te herenigen aan de hand van slimme producten. TreeSync tovert een normaal bos om naar een slim bos. Er wordt een speelpleintje in het midden van het bos voorzien met hierbij een kiosk, deze kiosk is de verzamelplaats van alle uitleg/spelletjes. Geen smartphones toegelaten!
Meer informatie

Nature Quest

Sport en spel
Groen in de stad
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een interactieve telescoop met augmented reality. Het doel is om kinderen tussen 9 en 11 jaar op een speelse wijze naar buiten te lokken, waar ze op een leerrijke manier kennis vergaderen omtrent de natuur, met als doel de relatie tussen kinderen en de natuur te versterken.
Meer informatie

Lichtgevende helm tikkertje

Sport en spel
Licht in de stad
Sociaal
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een digitale helm die het buiten spelen aantrekkelijker maakt en kinderen motiveert om meer tijd in de buitenlucht door te brengen. Deze helm is ontworpen met als doel niet alleen de fysieke activiteit te bevorderen, maar ook het plezier en de interesse van kinderen in buitenspelen te vergroten.
Meer informatie

John de Champignon

Sport en spel
Groen in de stad
Sociaal
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden John de Champignon, een interactieve speelkast in een nog onbekende, maar aantrekkelijke en mooie vorm. Deze digitale totem motiveert kinderen om de natuur in te gaan om opdrachten en punten te verdienen, of stelt spelletjes voor die rekening houden met de omgeving. Dit bevordert buitenspelen en het verbeteren van scores.
Meer informatie

Smash

Sport en spel
Licht in de stad
Mobiliteit
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden ‘Smash!’. Opvallende boxen met lichtgevende knoppen worden voor rode lichten in de stad geplaatst. Voorbijgangers kunnen de knoppen indrukken en het actieve spel ‘whack-a-mole’ spelen. Op het schermpje kunnen ze hun score volgen en tegelijkertijd ook nog de tijd van het rode licht. Wanneer het groen wordt stopt de teller en is de score vergelijkbaar met een eerdere high score.

15-sec indoor fietsrace

Sport en spel
Sociaal
-
Digitaal
Howest stduenten ontwikkelden een virtuele fietsrace voor 2 personen met een korte maximale inspanning. Gamification ingezet om te kijken wie de meeste meters aflegt en/of de hoogste snelheid of wattage haalt. Live voortgang te zien en ranglijst te bekijken. Snel en eenvoudig op te starten. Ideaal voor bv. beurzen of evenementen.

Feedback discgolf

Sport en spel
Leven in de stad
-
Digitaal
Howest studenten koppelen discgolf aan quizzen. Geef het juiste antwoord op een quizvraag door een disc te werpen naar een discgolfring. Automatische feedback via kleuren: groen = correct, rood = fout. Verschillende opstellingen en spelvormen mogelijk. Weerbestendig en vandalismebestendig. Leerplezier gegarandeerd.

Opvolging pijnpatiënten

Digitaal
Howest studenten ontwikkelden een speelse app die pijnpatiënten helpt om hun data te begrijpen en hen stimuleert om te bewegen. Gamification motiveert metingen (fysiek & mentaal). Hulpverleners voegen vragen toe. Patiënten zien hun voortgang en beweegroute. Koppeling met andere bewegingsapps mogelijk. Verhoogt motivatie, geeft inzicht, ondersteunt zelfmanagement en is gebruiksvriendelijk.

Lichtsignaal ijspiste

Sport en spel
Licht in de stad
-
Digitaal
Howest studenten ontwikkelden een toepassing voor ijspistes. Een lichtsignaal geeft schaatsers tempobegeleiding en extra motivatie via spelplezier. Het signaal geeft aan welke snelheid geschaatst moet worden om een record te verbreken of een tempo te behouden. Kleurverandering activeert diverse spelvormen. Kan toegepast worden op schaatspistes (groot & klein) maar ook skeelerbanen.

Automatiseren beweegvaardigheidstesten

Sport en spel
-
Digitaal
Howest studenten digitaliseerden de beweegvaardigheidstesten van SportKompas. Dit maakt de testen efficiënter, toegankelijker en nauwkeuriger. Kinderen van 8 tot 10 jaar kunnen zo zonder begeleiding hun beweegvaardigheden testen en de juiste sport vinden.

Stop het verkeerslicht

Veiligheid in de stad
-
Digitaal
We voorzien een extra knop aan een verkeerslicht. Die knopt verlengt de duur van het groen of rood licht met een aantal seconden. Zo krijgen ook mensen die slechter te been zijn wat extra tijd om veilig over te steken.

Straatkameraad

Fiets
Routeplanners
Mobiliteit
Veiligheid in de stad
-
Digitaal
Vooraleer je dit GPS-systeem kunt gebruiken, meet het jouw reactiesnelheid en interessegebieden. Op basis daarvan selecteert het meer gepersonaliseerde instructies tijdens het fietsen. Zo krijgen mensen met verminderde reactiesnelheid vroeger instructies. Dankzij de AI past het systeem zich steeds beter aan.

Chair on the go

Fiets
Soort Wandeling
-
Digitaal
Een soort delivery systeem waar je een stoel kunt bij reserveren. Het systeem trackt jouw locatie en brengt je een stoel op de plek waar je op dat ogenblik wandelt. Zo kan je rusten wanneer je onderweg bent.

Antistuiklessen

Veiligheid in de stad
Mobiliteit
Sociaal
Fiets
-
Digitaal
Hoe kan je veilig doorheen de stad fietsen? Tramsporen oversteken, gevaarlijke punten doorkruisen, draaien op glibberige kasseien... Deze cursus moedigt oudere mensen en hun kleinkinderen aan om samen op verkenning te gaan.

Wandelpodcast

Soort Wandeling
Kunst en Cultuur
-
Digitaal
Een podcastsysteem dat diverse verhalen triggert op basis van je wandellocatie. Perfect voor touristische of thematische wandelingen.

Kantoorfiets

Op het werk
-
Digitaal
Een kantoorfiets is een combinatie van een hometrainer en een bureau. Bedrijven kunnen deze inkopen en als flexplek inrichten. Zo kunnen werknemers fietsen terwijl ze aan een bureau werken.

PC zegt nee

Op het werk
-
Digitaal
Een programma vergrendelt jouw computer automatisch wanneer je al te lang hebt stilgezeten. Een sensor meet jouw bewegingsactiviteit. Heb je voldoende bewogen, dan ontgrendelt je computer.

Vergaderbox op locatie

Sociaal
Op het werk
-
Digitaal
Mensen met een bureaujob bewegen vaak te weinig. Een vergaderbox met beweegmogelijkheden zou hen kunnen motiveren. Deze box kan op diverse locaties worden geplaatst. Werknemers kunnen er via een eenvoudig reserveringssysteem gebruik van maken.

Living chess

Sociaal
Leven in de stad
Sport en spel
-
Digitaal
Een levensgroot schaakbord in de stad moedigt oudere mensen en jongeren om samen te schaken. Het schaakbord is interactief. Bij bepaalde zetten lichten er vakjes op. Die vakjes triggeren een bewegingsopdracht.

Wijkwijzer

Sociaal
Leven in de stad
Veiligheid in de stad
-
Analoog
Oudere buurtbewoners gidsen nieuwe kotstudenten in hun buurt. Zo leren ze elkaar én de buurt kennen, al bewegend.

Match n Move

Sociaal
-
Digitaal
Een matchmaking app waarmee ouderen en jongeren met gedeelde interesses elkaar vinden om samen te bewegen.

Jouw oplossing in de databank?

Heb je zelf een oplossing uitgewerkt? Laat het ons weten via hallo@comon.gent, dan krijgt het een plek in de databank.