Fase 3

Oplossingen bedenken

We brainstormen over technologische oplossingen op mensenmaat. Samen met iedereen met een hart voor Gent.

a) Oplossingen bedenken

Kinderen zijn de meest creatieve bedenkers. Tijdens Jonge uitvinders in beweging bedenken klassen uit het Gentse basisonderwijs knotsgekke ideeën, die ze knutselen tot levensgrote uitvindingen. Tijdens een Cocreatiesessie brainstormen studenten samen met experts en ervaringsdeskundigen over nieuwe, out-of-the box oplossingen. Daarop werken teams van studenten uit allerlei richtingen verder tijdens de Maakmarathon. Onder het toeziend oog van experts, duiken ze in de wereld van design thinking, fast prototyping en pitching, om te komen tot testbare prototypes van innovatieve oplossingen. Tijdens een Wenselijkheidsdebat nemen we de oplossingen onder de loep: zullen ze echt werken, zijn ze gebruiksvriendelijk, kan íedereen er gebruik van maken? Op het einde van de rit zetten we alle oplossingsideeën in de kijker in een Oplossingenexpo in De Krook.

b) Oplossingen selecteren

Rond één van de oplossingen uit de Maakmarathon zetten we een Miniproeftuin op. Daarin gaat een divers team van uitvinders aan de slag om een prototype verder vorm te geven, uit te testen en te implementeren.

Ontdek de oplossingen

Oplossingen

#danceisblind

Sport en spel
Dans
-
Digitaal
#danceisblind voorziet danstools waar mensen aan de hand van tast en hoor leren dansen ook al zien ze niet. Dansbordjes in de hand, of danspanelen om te voelen! En maar dansen, ook als de lichten niet meer branden een leuke dansplek in de stad waar je niet hoeft te zien.
Meer informatie

OnTracx

Sport en spel
-
Digitaal
OnTracx gebruikt biomechanische algoritmes om de belasting van je spieren en botten te meten tijdens het sporten. Zo helpt de technologie je om het risico op blessures te verkleinen.
Meer informatie

Jachtspel

Sport en spel
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een jachtspel dat de fysieke activiteit van kinderen bevordert. Aan de hand van een controller speurt de jager de vluchters op. De bedoeling is dat de vluchters voor een bepaalde tijd uit de handen blijven van de jagers. Als de jager de vluchters kan pakken binnen de tijd wint de jager, anders winnen de vluchters. De controller zorgt er ook voor dat je niet continu moet kijken op een scherm.
Meer informatie

TreeSync

Sport en spel
Groen in de stad
-
Digitaal
UGent studenten ontwikkelden een project om kinderen meer met de natuur te herenigen aan de hand van slimme producten. TreeSync tovert een normaal bos om naar een slim bos. Er wordt een speelpleintje in het midden van het bos voorzien met hierbij een kiosk, deze kiosk is de verzamelplaats van alle uitleg/spelletjes. Geen smartphones toegelaten!
Meer informatie

Bekijk de video van de Maakmarathon over verstaanbare zorg

Aanpak van Comon

Fase 1
Uitdagingen verzamelen
Fase 2
Problemen verkennen
Fase 3
Oplossingen bedenken
Nu actief
Fase 4
Experimenteren
Fase 5
Evalueren en leren

Nieuws

Hier vind je alle nieuwsberichten over fase 3 'Oplossingen bedenken' uit het huidige Comon-traject 'Plezierig bewegen' en het vorige Comon-traject 'Verstaanbare zorg'.

Nieuws

Maya en Stéphanie

Gamification en gezondheid: hoe een app drempels wegneemt om meer te bewegen

Wouter en Wim

Publicatie: "Bewegen door de stad vandaag en morgen. Tien experten aan het woord."

Oplossingen

Ontdek de oplossingsideeën

Wenselijkheidsdebat

Wenselijkheidsdebat: maken de oplossingsideeën onze stad écht gezonder en beter?

Expo

Expo 'Uitvinders in beweging'

Kinderen aan het woord

Bekijk de video met jonge uitvinders Quinten, Anaïs en Jasper

Maakmarathon Gentenaars in beweging

Maakmarathon Gentenaars in beweging

Maakmarathon

Oplossingen Maakmarathon Gentenaars in beweging

Winnaars Maakmarathon

Winnaars Maakmarathon Gentenaars in beweging

Loltrapper

Loltrapper: Samen fietsen en quizzen

WonderRun

WonderRun: Loop langs wonderen doorheen de stad

Pavlova

Pavlova: Je straatkameraad doorheen de stad

Meet&Schommel

Meet & Schommel: Waar bewegen en vergaderen samenkomen

GenConnect

GenConnect: Samen bewegen, van jong tot oud

Walk & Meet

Walk & meet: Wandelen tussen en tijdens vergaderingen

Cocreatieworkshop

Herbeleef de Cocreatieworkshop

Evenementen

Masterproefatelier
Vanaf september 2024
Tweemaandelijks

Masterproefatelier

Ben je student en schrijf je een bachelor- of masterproef over de manier waarop we chatbots kunnen inzetten om mensen te doen bewegen? Of ben je een docent en begeleid je studenten die werken rond dit onderwerp? Misschien is ons masterproefatelier dan wel iets voor jou!
Dag van de wetenschap
ZON 24/11/2024
10-17u

Kom boksen met robots op Dag van de Wetenschap

Zin in een leuke uitdaging voor jong en oud? Bezoek dan onze stand op de Dag van de Wetenschap in De Krook. Hier hangt actie letterlijk in de lucht: vier bokszakken bungelen van het plafond en zijn uitgerust met sensoren om je snelheid en kracht te meten. Terwijl de kinderen zich uitleven op de bokszakken, maak jij een praatje over het belang van bewegen en enkele boeiende onderzoeksprojecten.
ClubCubby
DO 19/12/2024
17:00 - 21:00

Experimentcafé 'Plezierig bewegen in het park'

Een team van uitvinders werkt aan een innovatief deelplatform voor sport- en spelmateriaal, waarbij ze kluisjes willen plaatsen in onze Gentse parken die je via een app kan ontgrendelen. Dit initiatief, voorlopig genaamd 'UrbanCubby', wil het voor Gentenaars gemakkelijker en leuker maken om samen te bewegen. Jij kan deze uitvinding als eerste komen uittesten en in gesprek gaan met de uitvinders! Welkom op het gratis Experimentcafé 'Plezierig bewegen in het park'.