Winnaars Maakmarathon Gentenaars in beweging
Hoe kunnen we bewegen doorheen de stad plezieriger maken? Dat is de uitdaging waar Comon momenteel rond werkt. Tijdens de Maakmarathon gingen studenten uit 16 verschillende richtingen aan de slag om innovatieve oplossingen te bedenken en te testen. Twee studententeams kwamen als winnaar uit de bus. 'Walk & Meet' werd beloond met de prijs van de vakjury. 'Pavlova' won de publieksprijs. Proficiat!
Walk & meet: app om te wandelen tussen en tijdens vergaderingen
Een doorsnee werkdag bestaat voor vier op de vijf mensen uit een hele dag zitten achter het bureau. De werkagenda is gevuld met de ene meeting na de andere. Meer dan de helft van die mensen ervaart rug- en nekklachten. Dat leidt tot minder productiviteit en uitval omwille van ziekte. Af en toe gaan wandelen tijdens de werkuren stimuleert ons op cognitief vlak. Staand vergaderen zorgt dat de vergadering korter en productiever is. 'Walk & Meet’ wil werknemers aanzetten om te wandelen tussen en tijdens het vergaderen. Het is een eenvoudige applicatie om wandelvergaderingen in te plannen. Het bevat verschillende functies. Via de button ‘wandelmeeting’ kan je een vergadering als wandelvergadering inplannen. Alle deelnemers van de vergadering krijgen dan automatisch een link naar het startpunt van de wandelmeeting. De app suggereert ook wanneer een vergadering geschikt is om al wandelend te doen. Het systeem houdt immers rekening met het type vergadering en het aantal personen. Bijvoorbeeld een persoonlijke evaluatievergadering of een brainstormvergadering leent zich goed tot een wandelvergadering. Een vergadering waar veel moet worden genoteerd, leent zich daar minder toe. De persoonlijke assistent zoekt ook de vrije momenten in je agenda en suggereert je dan een wandelroute aangepast aan de tijd die je op dat moment beschikbaar hebt.
Pavlova: je straatkameraad doorheen de stad
‘Pavlova’ is een interactieve robot om te bevestigen op je fiets. Het is ontwikkeld specifiek voor oudere volwassenen om zich veilig door het verkeer in de stad te begeven. De navigatierobot stippelt een fietsroute uit op jouw maat. Je kan je voorkeuren ingeven, zoals tramsporen, hellingen of kasseien vermijden. Achteraan op de fiets hangt een sensor, dat via een geluidje aangeeft wanneer iets of iemand dichtbij komt. En er is valdetectie: als je zou vallen, wordt automatisch iemand gecontacteerd om je te helpen. Pavlova zorgt ervoor dat oudere volwassenen zich zelfstandiger en veiliger doorheen de stad kunnen bewegen. Hoe verschilt deze digitale toepassing van een klassieke fietscomputer? Het is personaliseerbaar (je kan je eigen voorkeuren ingeven), het heeft een sensor achteraan op de fiets en het heeft een eenvoudige interface (er zijn slechts een beperkt aantal knoppen en het bevat erg eenvoudige afbeeldingen). Je kan Pavlova op je fiets bevestigen, maar ook op bijvoorbeeld een rollator.
Een pluim van de jury en het publiek
Dubbel en dik verdiend. ‘Pavlova’ veroverde de harten van het publiek. De winnende studenten reageerden verrast: “Wacht, zijn wij dat?! We waren al snel overtuigd dat onze oplossing oudere volwassenen zou kunnen helpen, dus wat fijn om bevestigd te krijgen dat het publiek dat ook vindt.” 'Walk & Meet’ overtuigde de experten in de jury met hun pitch. "Wij zien veel potentieel en we denken dat jullie een oplossing gevonden hebben die vele mensen effectief zouden willen gebruiken."
De winnende studententeams
Onder het motto “hoe diverser het team, hoe rijker de oplossing”: maak kennis met de twee winnende studententeams. Süeda, Camille, Stephanie en Eileen bedachten samen ‘Walk & Meet’. Dogukan, Marthe, Louise, Margot en Emilio bedachten ‘Pavlova’. Het zijn studenten van de UGent, Arteveldehogeschool en HOGENT, elk met een verschillende opleiding: van kine tot computerwetenschappen. Net dat interdisciplinair samenwerken leidt tot innovatie. Ook een pluim voor alle andere studenten. Samen maakten zij in totaal zes prototypes om bewegen plezieriger te maken. Van 'GenConnect', een app om jongeren en oudere volwassenen te matchen om samen te bewegen, tot 'WonderRun', een online toepassing om van je looproute iets wonderlijks te maken.
Ontdek alle oplossingen uit de Maakmarathon
Ook een pluim voor alle andere studenten die deelnamen aan de Maakmarthon. Samen maakten zij in totaal zes prototypes om bewegen plezieriger te maken. Van GenConnect, een app om jongeren en oudere volwassenen te matchen om samen te bewegen, tot WonderRun, een online toepassing om van je looproute iets wonderlijks te maken.
Maakmarathon, wasda?
Benieuwd hoe een Maakmarathon verloopt? Ontdek alles over interdisciplinair samenwerken, prototypen, pitching... in het blogartikel.
Wat nu? Miniproeftuin!
Al dat werk is niet voor niets geweest. In de volgende fase brengt Comon partners samen in een ‘Miniproeftuin’. Daarin gaat een divers team van Gentenaars aan de slag om één van de oplossingen uit de Maakmarathon verder te ontwikkelen, uit te testen en te implementeren tot een echt werkend prototype.